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零基礎輕松入門專業(yè)導師手把手帶教:基礎課+案例進階課+企業(yè)項目實訓 課程設置層層遞進,由淺入深、由點及面,讓學生輕松掌握。 -
資深大佬實訓化教學經(jīng)驗資深一線項目制作大佬親手帶教,隨時指點解惑,讓你當天知識當天吸收,更有項目案例實訓,學習就能積累項目/工作經(jīng)驗。 -
企業(yè)導師個性化教學根據(jù)不同學生基礎進度制定不同教學計劃,照顧到每一位學生;從學、練、測三位一體,讓每一位學生不僅學到更能做到。 -
專業(yè)機構助你入行10年大廠合作與游戲項目制作經(jīng)驗,良好口碑、專業(yè)師資、前沿課程、實訓教學、完善服務+豐富就業(yè)企業(yè)資源,圓你游戲行業(yè)夢。
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NO.1游戲開發(fā)技術從C++基礎入門,零基礎快速熟悉游戲中各個功能模塊的實現(xiàn),通過游戲案例及分層教學法夯實基本功。
學完收獲:
通過多款游戲、遞增難度的方式掌握開發(fā)的要領,逐步達到游戲開發(fā)崗位的技能需求。 -
NO.2VR和數(shù)字孿生應用開發(fā)從Unreal的游戲開發(fā)技能出發(fā),補充講解Unreal針對其他行業(yè)的技能技術。
學完收獲:
VR和數(shù)字孿生技術屬于UE的衍生行業(yè),屬于數(shù)字經(jīng)濟不可或缺的組成部分,通過真實的項目復刻方式,來掌握其中的要領,積累開發(fā)經(jīng)驗。 -
NO.3TA工具制作及渲染效果優(yōu)化通過DX圖形學的渲染管線和可編程管線的講解,讓學生掌握引擎的底層邏輯,并懂得渲染效果和優(yōu)化的重要性。
學完收獲:
圖形學技術和工具插件開發(fā)作為TA的看家本領,讓學生有了更高的目標和追求。 -
NO.4項目實訓學員通過往期真實項目制作帶教,了解真實項目制作中的要求標準及工作流程等。
學完收獲:
了解實際崗位、項目的工作標準、規(guī)范及工作模式;學員畢業(yè)即擁有項目經(jīng)驗。
曹老師
游戲程序人氣講師
18年游戲行業(yè)技術和授課經(jīng)驗。03年在韓國德潤佳有限公司擔任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作,
參與研發(fā)《仙境傳說》RPG網(wǎng)游;05年以來為北京全天通有限公司獨立開發(fā)了多款三國系列主題的手機游戲;10年作為技術專家被邀請入駐昆山N維空間站,
為各類虛擬現(xiàn)實技術和數(shù)字孿生應用提供解決方案。參與了多所學校程序開發(fā)專業(yè)課程的研發(fā)。學生遍布各大游戲公司,如騰訊、網(wǎng)易、米哈游、大眾,極氪,長安,51world等。
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第01周C++語言基礎課
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本階段通過三數(shù)比大小,乘法口訣表、空心菱形,來鞏固C++的邏輯結構,能夠?qū)懗霾聰?shù)字小游戲
1.創(chuàng)建C++項目,了解編譯過程和原理
2.多種方式輸入和輸出
3.變量、運算符和基本類型介紹
4.復合數(shù)據(jù)類型講解
5.常用的代碼結構
6.常用的數(shù)學函數(shù) -
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第02周C++語言入門
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本階段通過擴展輸入和輸出,來了解文件操作和控制臺、窗口文本輸出,制作推箱子小游戲。
1.文件、字符串輸入輸出
2.控制臺指定位置輸出
3.結構體、枚舉體
4.宏的使用
5.數(shù)組的定義 -
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第03周C++知識點小總結
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本階段通過對數(shù)組的知識進行擴展,能夠?qū)崿F(xiàn)排序等基本邏輯,對推箱子小游戲進行擴展。并完成貪吃蛇小游戲
1.數(shù)組的增刪查改
2.數(shù)組的排序
3.字符串數(shù)組
4.二維數(shù)組的操作與使用
5.函數(shù)結構、函數(shù)參數(shù)、返回值 -
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第04周C++面向過程開發(fā)
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本階段完成控制臺俄羅斯方塊的案例,強化指針和函數(shù)的應用,達到熟練使用指針的效果。
1.函數(shù)重載、參數(shù)默認值
2.函數(shù)的參數(shù)傳遞及聲明
3.指針類型的原理
4.指針的運算
5.數(shù)組與指針的關系
6.動態(tài)分配內(nèi)存
7.二維數(shù)組的指針 -
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第05周C++面向?qū)ο箝_發(fā)進階課
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本階段通過講解面向?qū)ο蟮母拍睿偌由铣S玫脑O計模式知識,完成控制臺魔塔游戲
1.什么是面向?qū)ο?
2.面向?qū)ο蟮娜筇匦?
3.如何創(chuàng)建面向?qū)ο蟮拇a
4.類的成員變量,成員函數(shù)
5.構造函數(shù)、析構函數(shù)的原理
6.什么是淺拷貝與深拷貝
7.函數(shù)模板
8.類模板 -
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第06周C++常用的數(shù)據(jù)結構與算法原理
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本階段講解數(shù)據(jù)結構的相關知識,了解有多少種存儲機制,并懂得各機制的優(yōu)略性,通過強化練習數(shù)據(jù)結構的知識點,完成圖形化的魔塔游戲。
1.內(nèi)存分配機制介紹
2.常用的數(shù)據(jù)存儲方式
3.線性表和非線性表
4.鏈表的實現(xiàn)
5.隊列、棧的實現(xiàn)
6.二叉樹的遍歷
7.標準模板庫的通用方法
8.Vector,迭代器工作原理介紹
9.list,map,set的原理和區(qū)別
10.算法復雜度分析
11.二分查找
12.常用的排序算法 -
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第07周圖形學DX數(shù)學基礎-向量,矩陣,四元數(shù)
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本階段講解圖形學中的基礎數(shù)學知識---向量和矩陣,分析他們在游戲中的應用,并能夠使用這些知識做出射擊和動畫的相關效果,能夠獨立完成黃金礦工小游戲
1.windows API介紹
2.windows 消息機制
3.DX12圖形繪制
4.向量的運算
5.矩陣的運算
6.數(shù)學知識在游戲中的應用--精確碰撞
7.物理知識在游戲中的應用--重力系統(tǒng)
8.內(nèi)存池的使用,子彈的射擊和追蹤
9.地圖的滾屏處理 -
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第08~09周2D游戲階段項目
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獨立設計并完成一款中等難度以上的2D游戲
設計模式+游戲框架+腳本文件
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第10周圖形學DX開發(fā)基礎-圖形繪制(VS,PS)
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本階段講解圖形學中的渲染管線,從固定管線講解3D游戲中各項基礎功能的實現(xiàn)。
1.DX圖形的繪制
2.圖形的固定渲染管線
3.地形、model、貼圖的繪制
4.相機的控制
5.角色的動畫
6.視錐體的繪制 -
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第11周圖形學DX3D開發(fā)基礎-優(yōu)化及碰撞
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通過講解游戲中必須解決的優(yōu)化及相關算法,實現(xiàn)3D游戲的各項核心功能。
1.地形的優(yōu)化
2.人物與地形的碰撞
3.人物與模型的碰撞
4.射線碰撞及鼠標拾取
5.透明混合
6.模板緩存
7.霧化效果
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第12周圖形學DX3D開發(fā)基礎-可編程管線
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通過對著色器原理的講解,能夠使用DX代碼調(diào)用著色器Shader,代替固定渲染
1.圖形可編程管線
2.VS頂點著色器的特殊效果編寫
3.PS像素著色器的特殊效果編寫
4.RenderMonkey著色器代碼編寫
5.著色器與DX交互
6.著色器常用的函數(shù) -
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第13周HLSL各項功能實現(xiàn)
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本階段講解引擎和圖形學的集合,通過HLSL語言實現(xiàn)游戲中各種特殊的渲染效果。
1.卡通渲染效果
2.頂點光照及像素光照
3.法線貼圖的使用
4.陰影的實現(xiàn)原理
5.RTT渲染
6.水面材質(zhì)實現(xiàn) -
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第14周UE5引擎基礎課-藍圖基礎
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本階段進入Unreal的知識講解,主要使用材質(zhì)節(jié)點來實現(xiàn)HLSL的各項功能
1.UE5功能介紹
2.UE5引擎主要功能模塊介紹
3.燈光類型和常用參數(shù)
4.關卡編輯器基本操作
5.各種類型的資產(chǎn)規(guī)范、導入
6.關卡藍圖和藍圖類
7.UE5材質(zhì)系統(tǒng)--節(jié)點介紹
8.UE5特殊渲染效果的實現(xiàn) -
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第15周UE5引擎基礎課-藍圖基礎
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本階段主要講解Unreal中的各種交互方式,通過制作密室逃脫.新手教程游戲,熟練操作Unreal的各項交互邏輯
1.藍圖編輯器常用操作介紹
2.藍圖常用流程控制節(jié)點
3.組件、事件、函數(shù)和宏、debug
4.數(shù)組、結構體、枚舉的應用
5.藍圖中的信息交互
6.藍圖之間的信息交互
7.發(fā)報機
8.鼠標點擊事件原理 -
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第16周UE5引擎基礎課-藍圖進階應用
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本階段是藍圖的進階,通過制作坦克項目,對MVC和GamePlay框架有一定的理解
1.object
2.Actor
3.Pawn\Charator
4.PlayerController\AIController
5.PlayerState
6.Level\World
7.GameInstance
8.GameMode&GameState
9.Actor生命周期事件/對象創(chuàng)建、銷毀,追蹤 -
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第17周游戲UI創(chuàng)建與交互
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本階段主要制作游戲中常見的UI,能夠熟練使用UI控件,且能夠自定義模板設計UI。
1.HUD&UMG的使用
2.常用的UI基本控件介紹
3.UI常用的布局控件
4.UI動畫制作
5.登錄和注冊及人物選擇界面
6.UI背包實現(xiàn)
7.小地圖的制作和交互
8.常用插件的使用 -
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第18周C++編程開發(fā)與藍圖交互
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本階段講解Unreal C++編程,把藍圖中的所有知識點,能夠轉(zhuǎn)C++完成。Slate可以加強對UI交互的理解,可以達到自定義插件的目的。
1. 藍圖與C++交互實現(xiàn)方式
2. FName,FText,FString的應用
3. TArray,TMap TSet TQueue的應用
4. 藍圖與c++互相調(diào)用的方法
5. 制作一個c++游戲開發(fā)框架
6. umg和c++交互
7. 單播\多播代理和動態(tài)代理
8. Slate代碼方式UI及插件編寫 -
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第19周藍圖動畫模塊
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本階段通過講解動畫模塊的知識,最終可以完成游戲中各種復雜的連貫動作。
1.骨架網(wǎng)格體及相關資產(chǎn)
2.瞄準偏移
3.混合空間
4.骨骼重定向
5.動畫藍圖
6.Control Rig
7.IK設置
8.動畫曲線
9.狀態(tài)機
10.動畫蒙太奇
11.根運動rootmotion
12.動畫通知及連招設計 -
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第20周高級動畫系統(tǒng)與游戲人工智能
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本階段通過講解AI行為樹和查詢系統(tǒng),完成游戲中的AI巡邏.追蹤.戰(zhàn)斗及躲避系統(tǒng)
1.motion Matching實現(xiàn)動畫
2.開關門及撿物品IK實現(xiàn)
3.行為樹概述
4.行為樹節(jié)點
5.黑板
6.導航網(wǎng)格
7.NPC跟隨
8.AI跳躍
9.AI視覺感官配置
10.AI調(diào)試
11.場景查詢系統(tǒng)概述
12.情境 -
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第21周Unreal C++RPG項目
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本階段制作PRG游戲的C++模板框架,可以實現(xiàn)片頭動畫(mp4)的播放,最終打包成APK文件。
1.loading界面
2.Slate實現(xiàn)UI
3.C++實現(xiàn)行為樹邏輯
4.連招邏輯實現(xiàn)
5.打包
6.DLC制作和加載 -
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第22周網(wǎng)絡開發(fā)協(xié)同
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本階段主要講解通信及同步的概念,在Unreal中制作聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的項目
1.網(wǎng)絡協(xié)議-TCP/IP
2.udp協(xié)議
3.多線程通信
4.常用網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸
5.protobuf協(xié)議
6.同步概念
7.開啟聯(lián)網(wǎng)模式/steam聯(lián)網(wǎng)
8.actor網(wǎng)絡身份
9.屬性復制
10.rpc機制
11.行為同步 (藍圖\c++)
12.屬性同步(藍圖\c++) -
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第23周綠洲啟元項目講解
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本階段講解LUA的語法和應用,使用SLUA插件,實現(xiàn)游戲中的內(nèi)容和邏輯更新,騰訊框架介紹,使用純LUA腳本實現(xiàn)游戲的制作
1.熱更新
2.UnLua的使用
3.Lua語言
4.熱更方案 -
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第24周面向其他行業(yè)的智慧類應用
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本階段把數(shù)字孿生和VR兩個方向的知識點做了梳理,可以達到智慧類應用行業(yè)就業(yè)的目的。
1.插件的使用
2.VR模板講解
3.VR模擬按鍵
4.VR的操控模式及抓取
5.數(shù)字孿生項目json數(shù)據(jù)解析
6.HTTP數(shù)據(jù)傳輸
7.websocket數(shù)據(jù)傳輸
8.視頻的播放
9.智慧工廠項目的實現(xiàn)
10.像素流實現(xiàn)網(wǎng)頁項目 -
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第25~26周項目制作
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完成3個個人作品---VR、 數(shù)字孿生類、游戲項目類
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在校或應屆生
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興趣學習者
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入行或轉(zhuǎn)行者
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想要學軟件
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實戰(zhàn)型學習模式入門到就業(yè)標準全流程教學+企業(yè)項目實訓,一線制作團隊手把手教學,畢業(yè)即擁有項目經(jīng)驗 -
專家級師資團隊老師均來自一線游戲制作公司資深從業(yè)者, 均擁有10年以上開發(fā)經(jīng)驗及多年教學經(jīng)驗。 -
多對一教學服務講師/助教/班主任3對1服務,隨時為學員進行答疑講解,讓學員及時突破學習瓶頸 -
企業(yè)定向化培訓第九聯(lián)盟與諸多企業(yè)達成合作,學員畢業(yè)即可獲得眾多企業(yè)就業(yè)推薦和留用機會
第九聯(lián)盟-CG藝術人才孵化基地
第九聯(lián)盟是點晴科技旗下的一家專注于原畫、3D建模、動畫、特效、UE等CG人才實訓的數(shù)字藝術教育品牌。總部位于上海,第九聯(lián)盟秉承“治學嚴謹,因材施教”的教育理念,著力培養(yǎng)滿足游戲、動漫、影視企業(yè)及行業(yè)從業(yè)者實際需求的高端從業(yè)人才,并為學員提供終身職業(yè)規(guī)劃服務,持續(xù)提升學員的職場競爭力,贏得更優(yōu)質(zhì)的就業(yè)機會與職業(yè)發(fā)展前景。
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10+年行業(yè)實力
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100+家游戲就業(yè)推薦資源
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8000+名累計服務學員數(shù)

