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零基礎輕松入門課程采用軟件操作+特效邏輯+ 特效案例的遞進體系。 由淺入深,讓零基礎學員逐步掌握特效核心能力。 -
資深大佬實訓帶教資深特效大佬親自帶教,傳授實戰經驗與方法論。 全程指導學習與作品優化,快速提升學員綜合能力。 -
多案例系統教學學習粒子、Shader、Buff/武器、技能等案例。 課程結束后,可產出 4–6 個不同的特效作品。 -
技術美術雙線提升訓練基礎表現到技術進階的特效全流程制作。 培養具備技術與美術雙能力的復合型特效人才
Course Module
六大課程模塊
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特效入門特效入門粒子基礎光效認識制作流程
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美術基礎美術基礎色彩光影造型節奏元素拆解
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武器特效武器特效狀態表現綁定驅動循環動畫
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技能特效技能特效蓄力釋放能量邏輯分段演出
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風格突破風格突破魔幻風格寫實模擬創意表達
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項目實戰項目實戰效果整合性能優化完整交付
Introduction
師資介紹
李老師
【十余年工作經驗資深3D特效師】
畢業于上海師范大學。曾任職于心動網絡、字節跳動等知名公司。 參與過《王者榮耀世界》《逆戰》《遠光84》《創世爭霸》
《航海王熱血航線》等項目。 精通全流程特效制作,包括Ui特效、角色技能特效、環境特效、PV特效等。同時對不同風格的特效都有非常深入的研究。
冀老師
【從業近10年,特效人氣講師】
從事設計工作10年,精通各類設計軟件,現就職于點睛科技。作為UE資深游戲特效師,
參與制作UE5影視項目《鬼滅之刃》系列特效設計、UE5卡通像素風格項目《八方旅人》特效設計以及《白荊回廊》特效設計,
擔任UE5在研RTS項目特效總監。此外,曾主導《王者榮耀》部分英雄技能特效升級優化,把控整體視覺效果;
在《鳴潮》項目中,負責場景氛圍特效與戰斗特效的技術指導和整體規劃,以精湛技術為項目打造出極具沖擊力的特效表現。
Course Outline
課程大綱
【UE 和 Unity 雙引擎教學】
本課程系統培養游戲特效全棧人才,通過"設計思維 + 引擎實現 + Shader表達 + 項目流程"四位一體訓練體系。
課程涵蓋6大模塊與課程模塊,通過對粒子系統、動畫節奏、視覺語言、鏡頭表現及構圖技巧的綜合訓練,學員能夠建立完整的特效視覺思維,提升畫面節奏感與整體審美表現力,適應不同需求的市場游戲特效項目。
本課程旨在建立學員對Unity特效制作的底層認知,掌握粒子系統、Timeline、后期效果和基礎Shader邏輯。通過戰斗特效、環境特效及特殊技能特效的制作訓練,讓學員能夠獨立完成從概念構思到效果呈現的完整特效制作流程。
學員將在本階段選修并完成 1–2 個相似案例作業,具備從基礎粒子到簡單技能特效的完整制作流程。
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以火焰特效制作為核心案例,幫助學員掌握Unity粒子系統、Shader Graph材質及后期特效的應用。
完成從概念設計、粒子模塊調控到動態效果呈現的火焰特效制作。 -
以煙花特效制作作為核心案例,幫助學員掌握Unity粒子系統、子發射器、材質與Shader Graph、Timeline動畫控制以及后期特效應用。
完成從煙花發射、粒子運動、顏色變化到爆炸效果的完整制作流程。 -
以拖尾特效制作為核心案例,幫助學員掌握Unity粒子系統中Ribbon、Trail、Stretch等功能的使用,以及Timeline動畫控制和材質設置。
完成實現粒子隨動作動態延展、光影與顏色節奏統一的完整效果。 -
以刀光特效制作為核心案例,幫助學員掌握Unity粒子系統和材質節點在近戰攻擊特效中的應用,包括刀光軌跡、拉伸效果與動態光影控制。
完成制作刀光特效,合理運用色彩搭配和視覺節奏。 -
以水球特效制作為核心案例,幫助學員掌握Unity粒子系統與材質在水面效果中的應用,包括水材質表現、水花噴濺、氣泡動畫及節奏控制。
完成具有動態流動感和自然物理反饋的水球特效。 -
以黑洞特效制作作為核心案例,幫助學員掌握Unity粒子系統與Shader在特殊技能特效中的應用,包括黑洞材質表現、能量蓄力動畫。
完成爆炸效果以及扭曲與折射效果。
*案例特效by學員作品
掌握 Buff 類特效與武器特效的核心構成邏輯與制作流程。能夠獨立設計并實現包含循環特效、能量表現、身體/武器綁定、視覺強化與節奏控制的Buff 與武器特效,適用于角色技能、連招表現與戰斗系統。
學員將在本階段完成 1–2 個相似案例作業,實現從基礎表現到戰斗級特效的制作能力提升。
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使用粒子系統制作簡單的粒子效果,主要學習基本的美術效果,掌握光在特效中的作用,以及熟悉特效制作流程。
完成制作運動軌跡清晰、動線流暢、元素變化自然的粒子特效。 -
結合Max,DS等資源產出軟件,對特效制作中所需要的軟件進行學習,并進一步學習粒子系統中的拖尾等效果,對shader的使用進行深入了解。
完成制作不同元素材質效果(如火、冰、電、能量光效等)。
*案例特效by學員作品
通過本階段的學習,學員將系統掌握技能特效的核心制作流程,理解技能從 蓄力 → 引導 → 釋放 → 殘留 的視覺節奏與邏輯表現。
內容覆蓋 Shader/材質、物理類特效、魔法表現型特效等關鍵方向,能夠獨立完成風格清晰、表現準確、節奏合理的技能特效。
內容覆蓋 Shader/材質、物理類特效、魔法表現型特效等關鍵方向,能夠獨立完成風格清晰、表現準確、節奏合理的技能特效。
學員將在本階段完成 2–3 個相似案例作業,實現從局部模塊到整套技能的綜合制作能力提升。
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聚焦從“聚集 → 失控 → 爆炸”的完整視覺流程。學習能量核心、震蕩圈、沖擊波、碎屑等關鍵特效的制作方法,提升爆炸張力的技巧。
掌握具有強烈爆發感與視覺沖擊力的能量爆炸技能特效。 -
掌握不同元素(如閃電、刀光、火焰、能量流)在同一特效中的結合與銜接方法。學習如何通過粒子系統、Shader 材質與動畫節奏的統一表現。
完成風格統一、節奏清晰、沖擊力強的組合特效。 -
通過Shader溶解材質的學習,掌握復雜材質的寫入與制作方法。將材質應用于技能、特效及動態元素中,對材質層次感、光影變化有深入理解。
學員能夠完成基本的元素溶解或扭曲效果的動態材質效果。 -
掌握自然類不規則寫實特效(如風、塵埃、沙流、能量波動等)的設計與制作流程。理解不同自然元素在視覺語言上的共性。
完成本案例后,學員能掌握真實動感與空間表現方法。 -
學習從能量聚集、武器強化到斬擊釋放的完整蓄力型近戰技能。重點訓練釋放瞬間的刀光拖尾、沖擊波與命中反饋等關鍵表現。
完成具有節奏感、爆發力與清晰動作指向性的蓄力斬擊特效。 -
學習卡牌構建動態演出邏輯,訓練平面元素的立體化呈現、卡面圖案動態化、魔法能量的結構化表現。
完成適用于卡牌 RPG 與回合制游戲的高辨識度卡牌特效。 -
學員將掌握武器模型附魔特效的制作流程,包括粒子、材質與Shader的結合使用,并深入了解復雜材質制作與DS貼圖制作技巧。
完成附魔特效與武器模型完美結合,提升整體視覺表現力。 -
掌握多種元素技能特效的核心表現方式,包括冰霜的凍結與碎裂、雷電的能量跳躍與沖擊、法陣的符文結構與動態構成。
完成本案例后,學員能掌握具有元素辨識度與視覺沖擊力的技能特效。
*案例特效by學員作品
學員將掌握特效與鏡頭、角色動作、動畫節奏的綜合搭配方法,能夠獨立完成從蓄力、釋放到命中及殘留的整套技能特效制作。通過本模塊訓練,學員能夠將粒子系統、材質、光效、物理效果與鏡頭動畫有機結合。
學員將在本階段完成 1–2 個相似案例作業,實現從局部模塊到整套技能的綜合制作能力提升。
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以風元素為核心,訓練流動性、侵蝕感、虛實殘影的視覺語言綜合掌控。并加入多層級的劍影形態、表現蓄力階段的攻擊意圖。
完成制作高辨識度的風屬性蓄力技能特效,具備層次感與元素特性。 -
以紫電刀光作為核心表現。通過多段傷害段數的雷擊彈射、雷弧擴散、電漿霧化等視覺元素,展現特有的瞬發破壞力與群攻沖擊感。
完成高爆發雷元素技能特效,適用于動作游戲與技能設計。
*案例特效by學員作品
通過對市面優秀特效作品的臨摹與分析,學員將提升對不同效果的理解與制作能力,快速適應當前市場主流特效需求,掌握優秀作品的關鍵元素,強化色彩敏感度、節奏把控與整體效果呈現能力。
學員本階段從不同類型/風格的特效案例中,選修并完成 1–2 個完整案例臨摹創作,提升個人創意整合的綜合制作能力。
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通過臨摹不同元素的法術技能特效,學員將掌握各類元素在技能表現中的特性與規律,提升對材質、粒子、光效及節奏的綜合理解與應用能力。
完成本案例后,學員能實現風格統一且視覺可讀的技能效果。 -
通過對魔幻風格案例的臨摹,學員將掌握魔法元素的運動規律與視覺表現方法,理解魔幻特效的設計邏輯與風格特點。
完成獨立分析與復刻魔幻風格特效,把握元素運動規律與視覺節奏。 -
通過臨摹復雜光效案例,學員將系統掌握光在特效中的表現規律,包括折射、反射、光影疊加與多光源組合效果。
完成進階學習光的折射反射等效果,制作更真實的案例。 -
通過臨摹超寫實特效案例,學員將掌握特效的整體節奏把控、細節表現與材質光影處理方法,理解真實物理現象在特效中的表現規律。
完成將粒子、光效、材質和動畫有機結合的超寫實視覺效果。
*案例特效by學員作品
通過對市面優秀特效作品的臨摹與分析,學員將提升對不同效果的理解與制作能力,快速適應當前市場主流特效需求,掌握優秀作品的關鍵元素,強化色彩敏感度、節奏把控與整體效果呈現能力。
*案例特效by學員作品
Job Placement Assistance
就業指導與推薦
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VinaGGAC人才對接專家
曾任360游戲藝術HRD
近十年游戲行業HR經驗
第一節:校招/社招的面試技巧1、校招/社招將近,我應該提前做哪些準備?2、面試流程講解,面試常見問題回答技巧?3、入職后如何快速度過“新人期”,有哪些注意事項? -
陳強鷹角網絡資深3D角色設計師
前網易角色接口人
擅長寫實角色、怪物等制作
第二節:游戲行業現狀與制作流程1、游戲行業現狀與制作流程2、研發or外包公司的要求/求職技巧3、職業發展路徑規劃 -
周開明某大廠設計專家
資深項目總監
擅長指導職業規劃的布局
第三節:大廠用人標準和職業規劃1、游戲大廠用人標準,學歷和技術要求有多高2、AI來襲?游戲從業者如何應對與看待?3、外包還是研發公司,新人如何布局職業路線
Curriculum Plan
課程安排
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授課時間6個月系統線下/線上授課,隨時隨地答疑解惑
課程內容設置由淺入深,穩步進階不脫節 -
師資團隊行業講師、班主任與就業導師三對一全程輔導
教學內容緊貼行業標準,確保所學即所用 -
課程服務根據不同學生基礎進度,提供個性化輔導與規劃
以學、練、測三位一體的方式,全程保障學習效果。 -
就業服務覆蓋就業指導、簡歷優化、面試培訓與企業內推
畢業即可對接合作企業推薦機會,助力順利入行
Target Audience
適合人群
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在校生提前學習技能為就業鋪墊
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應屆畢業生熱愛游戲,通過專業系統培訓快速入行
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在職從業者通過專業學習,快速入行/轉行,實現職業提升
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興趣愛好者學習不同類型游戲特效,從事相關職業
Employment Interview
學員就業訪談
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第九聯盟是點晴科技旗下的一家專注于原畫、3D建模、動畫、特效、UE等CG人才實訓的數字藝術教育品牌。總部位于上海,第九聯盟秉承“治學嚴謹,因材施教”的教育理念,著力培養滿足游戲、動漫、影視企業及行業從業者實際需求的高端從業人才,并為學員提供終身職業規劃服務,持續提升學員的職場競爭力,贏得更優質的就業機會與職業發展前景。
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