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高品質專業化教學入門專業導師教學:基礎+進階+專業訓練
正規培訓:教學+講解+項目實訓+精準就業推薦 -
資深大佬帶教 游戲影視雙線教學經驗資深一線項目制作大佬親手帶教,游戲動作
影視鏡頭,技巧傳授,快速上手增加學員能力維度 -
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學研產一體化正規培訓:教學+講解+項目實訓 -
大廠巨頭 就業及工作經驗分析就業經驗/面試技巧/工作流程規范/未來職業規劃
與方向,幫助學員提前布局職業規劃,輕松入行
Evan.G
(游戲主美,CG動畫導演,動作指導)
曾就職于中國電影集團公司擔任高級動畫師、烏茲文化傳播有限公司擔任動畫導演,現就職于上海點晴科技有限公司擔任動畫導演。
● 參與動畫電影項目:北京中影動畫產業 《魔象傳說》《寵物大聯盟》、中影數字基地《2019我和我的祖國》動畫MV、北京電影學院《最可愛的人》;
追光動畫 《新神榜:哪吒重生》、大千陽光《小獅子半斤八兩》、極致互動《道友請留步》;
騰訊魔方工作室《異人之下》、大火鳥《科學貓娘》CG;
北京2022冬奧會《冰墩墩宣傳片》、香港《大話西游3》、俄羅斯《DIO》、西班牙《小馬寶莉》、江蘇衛視 2060虛擬偶像;
● 參與游戲CG項目:騰訊火影忍者手游《詠春宗師日向寧次》《夜凱:死門招募》《九喇嘛》;
字節跳動《航海王:熱血航線》《代號:伙伴》《紅發歌姬》;
完美世界幻塔手游《無序深淵》《幻海綺行》、西山居《塵白禁區》;
● 參與游戲項目:騰訊《云頂之弈金鏟鏟》《穿越火線:槍戰王者》、明日方舟《敘拉古人》、英雄互娛、盛趣游戲、趣加游戲、紫龍游戲、天美等項目制作。
*參與項目官宣圖
Far遠東
B站人氣up主 分鏡執行導演 米哈游簽約畫師
現就職于上海點晴科技有限公司擔任分鏡執行導演、B站人氣UP主、米哈游簽約畫師。
● 參與項目:沐瞳《無盡對決》、米哈游《絕區零》《原神》《星穹鐵道》同人動畫、第五屆GGAC大賽動畫提名。
*參與項目官宣圖
大帥
動作組長 動畫指導
曾就職于中手游滿天星工作室擔任動作設計師,現就職于上海點晴科技有限公司擔任動畫指導。
● 參與游戲項目:中手游《仙劍世界》、沐瞳《無盡對決》、鷹角網絡《來自星塵》、網易《Fate:stay night》《勁舞團》、Garena《Black Clover
mobile》,參與完美世界、天美、網易等大廠游戲動作設計與制作。
*參與項目官宣圖
阿鈺
動畫組長 CG組長
曾就職于中國電影集團公司擔任影視動畫師、米粒影業擔任執行導演,現就職于上海點晴科技有限公司擔任CG組長。
● 參與動畫電影項目:
追光動畫 《新神榜:哪吒重生》、北京中影動畫產業 《魔象傳說》《寵物大聯盟》、米粒影業《真假美猴王》《戰略級天使》、北京電影學院《最可愛的人》;
北京2022冬奧會《冰墩墩宣傳片》、電影《金剛川》、《化龍記》;
● 參與游戲項目:北京軟星《仙劍奇俠傳七》、網易、騰訊等大廠游戲動作設計與制作。
*參與項目官宣圖
小明
動作組長 高級動畫師
現就職于上海點晴科技有限公司擔任動作組長。
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參與游戲項目:騰訊《穿越火線-槍戰王者》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》、紫龍《天地劫-啟源女神》、天美《B項目、Z項目、N1新視野》、參與殼木、海姆、英雄互娛、勇仕網絡、西山居、吾未、盛趣、Funplus等大廠游戲動作設計與制作。
*參與項目官宣圖
通過2節課講解動畫原理與軟件操作,幫助學員建立對動畫的概念,更快入門。
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階段一動畫原理與軟件基礎
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第1節:“認識動畫” (認知課程)
什么是動畫
二維和三維的共通點,時間與關鍵幀
動畫師和動畫藝術家
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第2節:軟件基礎操作
軟件基礎界面及常用操作
動畫模塊,綁定蒙皮模塊介紹
K幀規范與習慣 -
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通過12節課講解動畫原理與制作方法,通過講解多個實例制作的全流程,打實基礎幫助學員理解動畫的原理,以及運用的方法。
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階段二基礎課程:動畫原理與實際運用
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第3節:小球動畫(擠壓拉伸,慢入慢出,運動原理課)
通過小球了解慢入慢出與擠壓拉伸 -
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第4節:飄帶(跟隨重疊,曲線運動,運動原理課)
通過帶飄帶的小盒子理解滾隨重疊與曲線運動 -
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階段三基礎課程:蒙皮與Pose訓練
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第5節:角色/道具的骨骼架設
角色與生物關節骨點位置
Skin蒙皮權重分析
綁定效果與動畫結合(認知課程) -
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第6節:Pose設計
pose剪影與圖形
動態線與張力張力,打破平與對稱
角色性格體現
Pose to pose 的動畫原理 -
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第7節:基礎待機
待機中pose的運用
身體的跟隨重疊 -
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第8節:什么是動畫藝術家(認知課程)
什么是動畫師
什么是動畫藝術家 -
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階段四基礎訓練:角色走跑訓練
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第9節:角色動畫(走)
走路的關鍵幀,原理分析
中間幀的用法
重心的運動狀態
身體與肢體的跟隨重疊,身體的重量感體現 -
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第10節:角色動畫(跑)
跑步的關鍵幀,原理分析
中間幀的用法
重心的運動狀態
身體與肢體的跟隨重疊,身體的重量感體現 -
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階段五基礎訓練:生物動畫訓練
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第11節:四足生物動畫(走跑)
四足生物的關鍵幀與原理分析
重心的運動狀態
生物動畫的跟隨重疊技巧與運用 -
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第12節:龍,鳥動畫(飛行)
龍,鳥生物的關鍵幀與原理分析
重心的運動狀態
龍,鳥翅膀的跟隨重疊技巧與運用 -
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階段六臨摹動畫練習
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第13節:臨摹作品
動畫原理運用(曲線運動,緩入緩出,跟隨重疊,預備緩沖,擠壓拉伸)
Pose 狀態與pose to pose運用
重量感與力量感如何體現 -
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階段七blender的基礎教學
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第14節:blender的基礎操作
blender基礎界面及常用操作。
作品賞析 -
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通過13節課講解角色的攻、受、死等高階角色動畫設計與制作方法,通過講解多個實例制作的全流程,幫助學員快速體驗并掌握角色動畫設計的技巧,以及運用的方法。
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階段八進階訓練:受擊與死亡
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第15節:角色的受擊和角色的擊飛
角色質心運動方式與軌跡
身體的帶動
角色質心運動方式
緩入緩出、跟隨重疊的運用分析 -
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第16節:死亡動畫
力的主動與被動應用
跟隨重疊的運用
重量感如何體現 -
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階段九進階訓練:攻擊與跑酷
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第17節:角色的攻擊類動作
攻擊動作的動畫原理(預備緩沖、擠壓拉伸、跟隨重疊、曲線運動的運用)
動作設計與節奏設計
攻擊軌跡的感知與攻擊的重量感 -
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第18節:角色的跑酷類動作
跑酷類動作設計與節奏設計
腳步的運動與角色空間運動
動作的銜接與鏡頭的連貫性
腳步的運動與角色空間運動,停留pose的節奏把控與運用 -
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第19節:作品鑒賞與分析
優秀作品的動畫原理運用與技巧運用分析 -
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階段十進階訓練:鏡頭與設計
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第20節:鏡頭語言與分鏡詳解01(認知課程)
分鏡的用意,與底層邏輯
什么是鏡頭,鏡頭的藝術
讀懂分鏡,還原分鏡與加工
鏡頭中畫面的情緒表現 -
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第21節:分鏡與鏡頭設計
動作與分鏡原理
Layout 與鏡頭設計
節奏把控,空間位移 -
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第22節:角色動作設計
動作設計
Layout 與鏡頭設計
動畫原理分析與運用 -
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第23節:相關軟件教學實操
motion builder軟件基礎操作
UE軟件基礎操作
動畫資產導入及渲染 -
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階段十一進階訓練:作品動畫制作
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第24節:角色動作設計(角色登場&角色展示動畫&表演動畫)
分鏡與動作設計
鏡頭與layout制作
動畫細節與打磨 -
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第25節:認知課程與作品賞析
戲動作與影視CG底層邏輯
表情的藝術
優秀作品賞析 -
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階段十二老師作品賞析
通過參與項目加深動作制作的能力,快速掌揮項目流程與規范。幫助學員更快并掌握角色動畫設計的技巧,以及運用的方法。
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階段十三實訓及就業指導
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第27節:實訓及就業指導
項目規范與流程
校招/社招的面試技巧
如何有效的簡歷/作品包裝
大廠的用人標準和職業規劃 -
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在校或應屆生
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興趣學習者
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入行或轉行者
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進階提升
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實戰型學習模式入門到就業標準全流程教學+企業項目實訓,一線制作團隊手把手教學,畢業即擁有項目經驗。 -
專家級師資團隊老師均來自知名一線游戲制作公司,均擁有8年以上設計經驗及3年以上教學經驗。 -
多對一教學服務講師/助教/班主任3對1服務,隨時為學員進行答疑講解,讓學員及時突破學習瓶頸。 -
企業定向化培訓第九聯盟與諸多游戲制作企業達成合作,學員畢業即可獲得眾多企業就業推薦和留用機會。





















