NVIDIA首席數字藝術家、中國電影美術學會CG專委會副主任
作品作為范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2017年Artstation網站首頁推介,2018年受邀ZBrush2018開發測試,并由Adobe出版個人作品集《夜叉塢》。作品被授予ZBrush Award 2018年度雕塑,2020年騰訊天美美術專家,2021年入選NVIDIA RTX全明星,2022年加入NVIDIA任首席數字藝術家。
ZBrush快速設計造型和表現
擅長刻畫女性角色,A站粉絲20000+,作品多次登陸A站首頁,第四屆GGAC大賽3D組金獎。
詳解如何利用材質和燈光,提升角色作品美感
8年工作經驗,前MOREVFX概念設計師。主要參與過《流浪地球》、《瘋狂的外星人》、《一出好戲》、《記憶大師》、《繡春刀2》等電影項目。2018年起開始居家工作,進行插畫以及故事內容的創作。
畫面的構建以及后期處理
現居韓國,擅長科幻角色設計,載具射擊,機械怪物設計。
案例講解科幻角色的設計思路和制作流程
曾就職于日本光榮特庫摩,參與開發了《仁王》、《忍者龍劍傳》、《死或生》、《真三國無雙》、《戰國無雙》、《塞爾達無雙》等諸多項目,擔任《黑神話悟空》項目的3D美術總監,負責《黑神話悟空》的角色與場景的3D內容開發。
次世代游戲角色實時渲染技巧分享
擅長寫實系的概念設計,特別是槍械武器的設計。現負責騰訊某3A項目的硬表面設計。
巧用工業軟件,讓硬表面設計更硬核
入行已有14年,喜歡家里蹲。2012年起一直在家工作,與眾多知名游戲公司合作插畫。獨創了自己的3D輔助插畫流程,并獲2019暴雪嘉年華插畫冠軍。近年專注于開發原創手辦和玩具。
輕松快速的3d胸像創作(往期錄播)
在影視動畫及游戲行業工作8年,曾就職于原力動畫,追光動畫,艾爾平方,尼畢魯,數字天空等公司; 曾參與《阿唐奇遇》、動畫《鎮魂街》、《十萬個冷笑話大電影2》、《Project DT》、《沖破天際》等多部動畫及游戲CG、PV等;喜歡研究風格化表現與動畫全流程制作。
風格化角色動態展示
曾參與過拳頭游戲《符文之地傳說》、Supercell新游戲《Clash heroes》現在天美擔任3D場景設計師,參與天美競速大世界游戲。
風格化場景UE制作流程
目前就職于Parallax Studio從事好萊塢電影的概念設計。曾就職于Sumo,West Studio,Volta,Quantum Works等,從事3A游戲美術設計。
3Dcoat硬表面設計理念與案例示范
曾參與項目:大型射擊類游戲《Rogue Company》、手游《RAID:Shadow Legends》、大型主機端《Mortal Shell: The Virtuous Cycle》。現就職項目組:《逆水寒手游》,主要負責頭部制作工作。
美型臉部的核心理論和制作演示
1、曾就職于育碧多倫多工作室、騰訊光子工作室;
2、參與項目:《孤島驚魂:原始殺戮》《看門狗2》《看門狗:軍團》等;
3、參與創作連環畫:《慎襄會》《多倫多漫畫集選》等。
Blender三維插畫的秘密
1、2009年獲Autodesk創意大賽CG靜幀組金獎,2021年獲第四屆GGAC游戲美術大賽Alienware組金獎;
2、個人作品多次獲Isotropix (Clarisse IFX母公司)在Twitter, Facebook, Ins上的官方推薦;
3、2015年-2021年合伙創辦源初動漫,主要負責技術總監,IT,VFX環境CGI,視覺開發。2022年轉行游戲,負責UE美術向TA。
案例講解科幻場景的設計思路和制作流程
第一屆GGAC大賽優秀獎得主;第二屆GGAC大賽金獎得主;第三屆GGAC大賽優秀獎得主;第四屆GGAC大賽特等獎得主。
《中國2065》等作品中特殊畫面效果的實現和技巧分享
曾就職于網龍、網易,現任職騰訊。從業期間參與多個項目的研發工作,精通多款游戲引擎,擅長制定場景效果標桿,競品分析還原,渲染管線效果優化提升。
大廠游戲場景開發流程詳解
1、獲得全球美術年鑒expose10 角色組Master獎,作品收錄于 3D Artist,3D_World等相關雜志;
2、第一屆GGAC全球游戲美術概念大賽3D專業組一等獎、第四屆GGAC全球游戲美術概念大賽3D專業組銀獎,GGAC全球游戲美術概念大賽2019賽季評委;
3、獲得SUPERCELL 童話鎮原創角色優勝獎。
3D設計原理
中國雕塑學會會員,中國電影美術學會CG藝術專委會委員,川音成都美術學院教師,廣州美術學院客座教師。 國家藝術基金《3D科技寫實雕塑人才培養》項目特聘教授。GGAC全球游戲動漫美術概念大賽第四屆評委。著有《數字雕塑技法與3D打印》等著作。
案例講解AI輔助角色設計與3D快速表現
20年從業經歷15年硬表面經驗槍械載具專家帶領團隊服務《EVE》《使命召喚》《全境封鎖》《孤島危機》《絕地求生》等主機槍械載具制作。國內S級手游特約制作團隊leader。
界面介紹與基本操作
從事游戲制作13年,現任職角色經理擁有豐富的項目管理和實戰經驗,同時擅長發掘新人,參與制作項目超過200個部分參與項目《UFC》 《WWE》《天涯明月刀》《怪物獵人OL》《絕地求生》《逆戰》《獵手之王》
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