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資深大佬實(shí)訓(xùn)帶教大廠/資深游戲一線制作大佬親授 緊貼行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與流程,積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn) -
六大模塊定制化訓(xùn)練預(yù)科+道具+硬表面+建筑場(chǎng)景+UE場(chǎng)景+生態(tài)植被 分層定制化訓(xùn)練難度,針對(duì)不同需求提升 -
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)全流程教學(xué)覆蓋建模、雕刻、貼圖、渲染的全環(huán)節(jié) 對(duì)標(biāo)游戲美術(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),提升競(jìng)爭(zhēng)力 -
職業(yè)規(guī)劃全面解析解析工作流與求職技巧,明晰職業(yè)方向 精準(zhǔn)匹配企業(yè)用人需求,助力入行與晉升
Course Module
六大課程模塊
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道具建?;局谱髁鞒?/div>熟悉建模、UV、貼圖等流程
理解PBR材質(zhì)邏輯與結(jié)構(gòu)規(guī)律硬表面高精度建模能力提升以硬表面資產(chǎn)為例,訓(xùn)練精細(xì)建模
掌握精度控制、結(jié)構(gòu)邏輯與真實(shí)質(zhì)感建筑模型管理與風(fēng)格突破學(xué)習(xí)建筑構(gòu)圖、比例、節(jié)奏與設(shè)計(jì)
強(qiáng)化藝術(shù)表現(xiàn)力與項(xiàng)目應(yīng)變能力UE
基礎(chǔ)場(chǎng)景搭建與功能使用學(xué)習(xí)UE5的基礎(chǔ)操作以及功能入門(mén)
為后續(xù)完整場(chǎng)景制作奠定技術(shù)基礎(chǔ)UE
進(jìn)階引擎整合與成片展示學(xué)習(xí)資產(chǎn)、地形搭建、燈光、渲染輸出。
從“模型創(chuàng)作者”向“場(chǎng)景設(shè)計(jì)師”的跨越植被植物高模雕刻與渲染聚焦自然要素:植被雕刻與SpeedTree生成
提升對(duì)自然構(gòu)成、氛圍塑造與細(xì)節(jié)的掌控力
Introduction
師資介紹
徐老師
【點(diǎn)晴科技硬表面專(zhuān)家】
20年從業(yè)經(jīng)歷15年硬表面經(jīng)驗(yàn)槍械載具專(zhuān)家?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì)服務(wù)《EVE》《使命召喚》《全境封鎖》《孤島危機(jī)》
《絕地求生》等主機(jī)槍械載具制作國(guó)內(nèi)S級(jí)手游特約制作團(tuán)隊(duì)leader。
王老師
【一線大廠資深游戲美術(shù)師】
多次參與制作網(wǎng)易游戲《明日之后》的場(chǎng)景物件,參與網(wǎng)易游戲與漫威娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《漫威超級(jí)英雄》的地圖物件制作;另參與多個(gè)高保密海外項(xiàng)目。
羅老師
【3D場(chǎng)景模型方向資深講師,8年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)】
負(fù)責(zé)游戲硬表面和場(chǎng)景課程方向課程研發(fā)與教學(xué)緊隨行業(yè)發(fā)展潮流,根據(jù)行業(yè)需求和企業(yè)需求定向基礎(chǔ)到引擎渲染全流程培訓(xùn)。
制定教學(xué)課程,從理論參與制定與EA(美國(guó)藝電)、網(wǎng)易雷火、疊紙游戲等一線大廠的人才培養(yǎng)計(jì)劃,課程編寫(xiě)及課程開(kāi)發(fā)。
金老師
【一線大廠資深游戲美術(shù)師、次世代模型專(zhuān)家】
多年游戲美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),目前任職于點(diǎn)晴科技,對(duì)美術(shù)制作 有深刻認(rèn)識(shí)和獨(dú)到見(jiàn)解。帶新人講解由淺入深便于理解。
曾參與制作項(xiàng)目:《孤島驚魂》《飆酷車(chē)神》《絕地求生》《自由禁區(qū)》等知名3A游戲項(xiàng)目。
Course Outline
課程大綱
軟件預(yù)科:基礎(chǔ)與技能訓(xùn)練
軟件預(yù)科專(zhuān)為零基礎(chǔ)學(xué)員打造,采用錄播形式隨時(shí)隨地學(xué)習(xí),
循序漸進(jìn)地講解3Dmax、ZBrush、Maya、Substance Painter等主流軟件。
內(nèi)容涵蓋基礎(chǔ)操作、常用建模與雕刻工具、UV拆分、貼圖繪制等核心技能,并配合案例演練,幫助學(xué)員高效入門(mén)、系統(tǒng)掌握軟件,為后續(xù)進(jìn)階的場(chǎng)景創(chuàng)作課程打下扎實(shí)基礎(chǔ)。
場(chǎng)景道具:建?;局谱髁鞒?/div>
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本階段將圍繞場(chǎng)景道具進(jìn)行訓(xùn)練,從“軟件操作”過(guò)渡到“造型理解與材質(zhì)表現(xiàn)”,學(xué)習(xí)中模 — 高模 — 貼圖的制作流程。課程案例涉及風(fēng)格化、寫(xiě)實(shí)等不同風(fēng)格,包括不同類(lèi)型的道具元素,建立可靈活復(fù)用的道具制作方法論,為后續(xù)大型場(chǎng)景與復(fù)雜資產(chǎn)打下扎實(shí)基礎(chǔ)。
能獨(dú)立完成道具的建模與貼圖流程
具備基礎(chǔ)的造型比例與結(jié)構(gòu)控制能力
掌握提煉物體特征的方法,理解道具的造型原則
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階段1:造型理解與結(jié)構(gòu)分析
- 造型分析方法:形體分解與結(jié)構(gòu)對(duì)比
- 比例關(guān)系與尺度控制(主次體量)
- 物體特征提煉與造型歸納
- 造型節(jié)奏與視覺(jué)平衡
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階段2:中模制作與形體塑造
- 中模結(jié)構(gòu)層次與面分布邏輯
- 轉(zhuǎn)折與體塊的節(jié)奏控制
- 道具制作的造型要點(diǎn)
- 結(jié)構(gòu)優(yōu)化與線面流暢性調(diào)整
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階段3:高模細(xì)節(jié)與風(fēng)格塑造
- 高模細(xì)節(jié)的添加邏輯
- 功能結(jié)構(gòu)強(qiáng)化與局部邏輯
- 材質(zhì)依附與結(jié)構(gòu)配合關(guān)系
- 道具整體造型的節(jié)奏統(tǒng)一與視覺(jué)聚焦
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階段4:貼圖表現(xiàn)與材質(zhì)語(yǔ)言
- 材質(zhì)識(shí)別與表面特征觀察方法
- 貼圖層次結(jié)構(gòu)(底色、磨損、污跡、細(xì)節(jié))
- 色彩與光影對(duì)材質(zhì)質(zhì)感的影響
- 風(fēng)格統(tǒng)一與材質(zhì)表現(xiàn)
硬表面:高精度建模能力提升
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本階段聚焦于“硬表面”造型訓(xùn)練,學(xué)習(xí)機(jī)械結(jié)構(gòu)與高精度資產(chǎn)的建模邏輯。課程將從結(jié)構(gòu)分析、精度建模到高低模烘焙、PBR材質(zhì)制作等環(huán)節(jié),全面提升對(duì)硬表面造型的理解與執(zhí)行力。
學(xué)員將掌握復(fù)雜道具與裝備類(lèi)資產(chǎn)的制作流程,強(qiáng)化拓?fù)湟?guī)范與法線邏輯,為進(jìn)入場(chǎng)景、武器等高規(guī)格項(xiàng)目奠定基礎(chǔ)。
掌握硬表面模型的結(jié)構(gòu)拆解與比例分析能力
熟悉高低模制作與法線烘焙的規(guī)范流程
具備項(xiàng)目級(jí)模型優(yōu)化、貼圖分層與金屬質(zhì)感表達(dá)能力
本階段開(kāi)放多種題材硬表面訓(xùn)練方向,包括武器 / 載具 / 機(jī)械裝置 / 機(jī)甲機(jī)器等。我們會(huì)根據(jù)每位同學(xué)的個(gè)人能力與審美特長(zhǎng),定制最合適的作品風(fēng)格與路線。
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階段1:結(jié)構(gòu)拆解與工業(yè)造型邏輯
- 硬表面造型的基礎(chǔ)原則與設(shè)計(jì)邏輯
- 工業(yè)結(jié)構(gòu)分析與比例測(cè)繪方法
- 功能件與裝飾件的結(jié)構(gòu)區(qū)分
- 從參考到結(jié)構(gòu)圖的拆解與轉(zhuǎn)化技巧
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階段2:高模精度建構(gòu)與造型刻畫(huà)
- 高模布線邏輯與流線優(yōu)化
- 曲面轉(zhuǎn)折、倒角與高精度細(xì)節(jié)刻畫(huà)
- 模型層次組織與組件化管理
- 零部件連接與機(jī)械結(jié)構(gòu)銜接技巧
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階段3:低模優(yōu)化與法線烘焙
- 低模拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與面數(shù)控制邏輯
- UV拆分與殼體布局優(yōu)化
- 法線烘焙原理與常見(jiàn)錯(cuò)誤修復(fù)
- 學(xué)習(xí)貼圖輔助通道制作
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階段4:材質(zhì)表現(xiàn)與最終渲染
- 硬表面材質(zhì)細(xì)化:金屬、塑料、橡膠、涂層等
- PBR流程中金屬度與粗糙度的控制邏輯
- 磨損、劃痕、油跡等細(xì)節(jié)的分層制作方法
- 最終燈光與渲染表現(xiàn)
建筑場(chǎng)景:模型管理與風(fēng)格表現(xiàn)突破
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課程通過(guò)中型建筑案例訓(xùn)練,系統(tǒng)掌握“結(jié)構(gòu)邏輯 + 材質(zhì)表達(dá) + 風(fēng)格控制”三大核心能力;從整體造型到細(xì)節(jié)刻畫(huà), 學(xué)習(xí)模塊化建模,強(qiáng)化空間節(jié)奏與縱深感。強(qiáng)化建筑與自然環(huán)境的融合表現(xiàn),完成具備空間層次與氛圍感的完整建筑資產(chǎn);為后續(xù)場(chǎng)景整合與作品集創(chuàng)作奠定專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)。
掌握從結(jié)構(gòu)分析 → 建模 → 材質(zhì) → 燈光渲染的完整流程
掌握建筑造型的比例、結(jié)構(gòu)與空間邏輯表現(xiàn)
能獨(dú)立完成完整建筑資產(chǎn)的制作與輸出
本階段開(kāi)放不同風(fēng)格的訓(xùn)練方向,包括:國(guó)風(fēng)、歐式、風(fēng)格化等。我們會(huì)根據(jù)最新市場(chǎng)需求,以及每位同學(xué)的個(gè)人能力與審美特長(zhǎng),制定最合適的作品風(fēng)格。
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階段1:初步搭建與模型管理
- 建筑比例與節(jié)奏的掌握:主次關(guān)系與視覺(jué)層次
- 初步形體分解與模塊化結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
- 場(chǎng)景草模搭建與構(gòu)圖思維
- 面數(shù)的細(xì)化、連續(xù)貼圖
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階段2:連續(xù)貼圖與雕刻表現(xiàn)(高模)
- 雕花、瓦片、窗欞等局部細(xì)節(jié)的低?;憩F(xiàn)
- 模塊結(jié)構(gòu)與重復(fù)元素優(yōu)化:廊橋、瓦頂
- 造型節(jié)奏與裝飾密度控制
- 場(chǎng)景比例復(fù)查與整體協(xié)調(diào)
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階段3:貼圖與材質(zhì)表達(dá)
- 木質(zhì)、石質(zhì)、青瓦等材質(zhì)的分層繪制方法
- 歲月痕跡與磨損效果的表現(xiàn)邏輯:邊緣、漬痕、塵土
- 色調(diào)控制與環(huán)境光適配,形成東方調(diào)性
- SP高級(jí)節(jié)點(diǎn)與貼圖整合
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階段4:燈光與氛圍渲染
- 環(huán)境光與主光源布置
- 光影與體積霧效果表現(xiàn)
- 攝影構(gòu)圖與渲染出圖技巧
- 最終合成與作品展示規(guī)范
UE地編基礎(chǔ):場(chǎng)景搭建流程
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從零掌握UE5地編基礎(chǔ)能力,了解場(chǎng)景搭建流程、藍(lán)圖互動(dòng)、燈光氛圍、Sequencer影視輸出,能夠完成一個(gè)完整的地編展示短片。
熟悉UE5界面、資源管理、基礎(chǔ)編輯能力
掌握Landscape、燈光、環(huán)境氣氛調(diào)優(yōu)
能用Sequencer制作場(chǎng)景鏡頭與輸出作品短片
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階段1:UE基礎(chǔ)操作與場(chǎng)景認(rèn)知
- UE界面與項(xiàng)目管理
- 基礎(chǔ)視圖操作、導(dǎo)航、物體擺放
- 內(nèi)容瀏覽器 & 資產(chǎn)分類(lèi)管理
- 引擎資源導(dǎo)入與引用規(guī)則
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階段2:地形、燈光與環(huán)境氛圍
- Landscape創(chuàng)建、地形筆刷、材質(zhì)布設(shè)
- Sky/Atmosphere/Fog基礎(chǔ)環(huán)境系統(tǒng)
- 燈光邏輯:Directional/Point/Rect/Spot
- 日夜光照模擬、HDRI基礎(chǔ)使用
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階段3:藍(lán)圖交互與基礎(chǔ)特效
- Blueprint基礎(chǔ)邏輯(事件/變量)
- 簡(jiǎn)單交互實(shí)現(xiàn):開(kāi)門(mén)、觸發(fā)燈光
- 基礎(chǔ)粒子特效導(dǎo)入 & 調(diào)用
- 角色引入與基礎(chǔ)控制
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階段4:Sequencer影視級(jí)輸出
- 攝影機(jī)系統(tǒng) & 景深/運(yùn)動(dòng)
- Sequencer軌道與關(guān)鍵幀
- 鏡頭切換/光效配合/特效調(diào)度
- 視頻編碼與渲染輸出規(guī)范
UE地編場(chǎng)景:引擎整合與成片展示
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本課程以場(chǎng)景為核心案例,包括材質(zhì)設(shè)定、燈光布局與氛圍渲染的完整工作流程。掌握在 UE5 中進(jìn)行場(chǎng)景搭建的核心技能,包括Layout 構(gòu)圖思路、地形與植被系統(tǒng)、風(fēng)格化材質(zhì)制作、燈光與后期氛圍塑造等環(huán)節(jié)。幫助大家從“會(huì)建?!钡健澳艹删啊钡哪芰缭?,最終產(chǎn)出高質(zhì)量場(chǎng)景作品。
掌握具備搭建 UE 場(chǎng)景的能力
掌握?qǐng)鼍皹?gòu)圖、光影氛圍、材質(zhì)語(yǔ)言等核心美術(shù)邏輯;
能制作可展示于作品集/完整UE場(chǎng)景短片
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階段1:場(chǎng)景構(gòu)思與項(xiàng)目搭建
- UE項(xiàng)目結(jié)構(gòu)、資源規(guī)范與性能預(yù)設(shè)
- 場(chǎng)景世界觀、敘事方向的制定
- 參考收集:光影/色調(diào)/環(huán)境風(fēng)格分析
- 區(qū)域劃分與視覺(jué)動(dòng)線規(guī)劃(前中后景)
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階段2:場(chǎng)景布局與細(xì)化
- 場(chǎng)景Layout規(guī)劃與攝像機(jī)機(jī)位布置
- 地形系統(tǒng)編輯與地貌刻畫(huà)技巧
- 植被系統(tǒng)的程序化生成與優(yōu)化布置
- 地形材質(zhì)與自適應(yīng)混合技術(shù)實(shí)現(xiàn)
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階段3:UE材質(zhì)表現(xiàn)與優(yōu)化
- 材質(zhì)編輯器進(jìn)階與風(fēng)格化節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)
- 頂點(diǎn)色控制與貼圖混合技法
- 建筑/道具/植被精細(xì)化與打磨
- 色彩節(jié)奏、明度關(guān)系與氛圍平衡
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階段4:燈光渲染與動(dòng)畫(huà)輸出
- 全局光照與體積霧的燈光氛圍營(yíng)造
- 后期特效與視覺(jué)校色(Bloom、DOF、LUT)
- 鏡頭動(dòng)畫(huà)節(jié)奏設(shè)計(jì)與表現(xiàn)優(yōu)化
- 渲染輸出、作品展示規(guī)范
生態(tài)植物:植物高模雕刻與渲染表現(xiàn)
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本案例聚焦自然類(lèi)場(chǎng)景的核心元素:生態(tài)植物,通過(guò)掌握造型 → 雕刻 → 植被生成 → 材質(zhì)貼圖 → 氛圍營(yíng)造 → 最終渲染的完整制作流程,讓大家掌握自然生態(tài)場(chǎng)景的制作邏輯與藝術(shù)表達(dá)力,打造自然類(lèi)資產(chǎn)。還能延伸應(yīng)用到大型場(chǎng)景、開(kāi)放世界地形或風(fēng)格化生態(tài)環(huán)境制作中。
掌握植被的結(jié)構(gòu)規(guī)律與造型邏輯
ZBrush 雕刻 與 SpeedTree 植被生成的實(shí)戰(zhàn)操作
能獨(dú)立完成以與植被為主的自然生態(tài)場(chǎng)景作品
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階段1:自然生態(tài)認(rèn)知與參考準(zhǔn)備
- 山石植被的案例制作流程思路
- 了解山石與植被的類(lèi)型、結(jié)構(gòu)規(guī)律與視覺(jué)特征
- 學(xué)習(xí)自然生態(tài)系統(tǒng)的層次關(guān)系與搭配邏輯
- 收集與分析參考素材,確定整體的制作方向;
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階段2:SpeedTree生成與材質(zhì)貼圖
- 學(xué)習(xí)SpeedTree的程序化植被生成方法
- 調(diào)整枝葉參數(shù)、風(fēng)動(dòng)畫(huà)與密度分布
- 使用SP繪制樹(shù)干、樹(shù)葉、巖石的PBR材質(zhì)
- 優(yōu)化粗糙度、AO與色溫層次,強(qiáng)化自然真實(shí)感
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階段3:ZBrush雕刻—山石與樹(shù)干塑形
- 掌握山石的塊面結(jié)構(gòu)、走勢(shì)節(jié)奏與風(fēng)化特征
- 學(xué)習(xí)樹(shù)干、枝杈等自然生長(zhǎng)形態(tài)的結(jié)構(gòu)邏輯
- 制作巖石紋理、裂縫與風(fēng)化細(xì)節(jié)
- 樹(shù)干高模細(xì)化,把握扭曲、疏密、節(jié)奏變化
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階段4:模型渲染與氛圍表現(xiàn)
- 在引擎中完成材質(zhì)、燈光與渲染表現(xiàn)
- 學(xué)習(xí)自然光照、霧氣與氛圍光的整體控制
- 調(diào)整構(gòu)圖、相機(jī)與景深,優(yōu)化作品視覺(jué)節(jié)奏
- 輸出作品集的靜幀與Turntable動(dòng)畫(huà)展示
作品集指導(dǎo)
- 1、作品展示邏輯
- 2、渲染效果調(diào)整
- 3、個(gè)人亮點(diǎn)與特色
- 4、學(xué)生作品整理
Curriculum Plan
課程安排
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授課時(shí)間7個(gè)月系統(tǒng)線下授課,隨時(shí)隨地答疑解惑
課程內(nèi)容設(shè)置由淺入深,穩(wěn)步進(jìn)階不脫節(jié) -
師資團(tuán)隊(duì)行業(yè)講師、班主任與就業(yè)導(dǎo)師三對(duì)一全程輔導(dǎo)
教學(xué)內(nèi)容緊貼行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),確保所學(xué)即所用 -
課程服務(wù)根據(jù)不同學(xué)生基礎(chǔ)進(jìn)度,提供個(gè)性化輔導(dǎo)與規(guī)劃
以學(xué)、練、測(cè)三位一體的方式,全程保障學(xué)習(xí)效果 -
就業(yè)服務(wù)覆蓋就業(yè)指導(dǎo)、簡(jiǎn)歷優(yōu)化、面試培訓(xùn)與企業(yè)內(nèi)推
畢業(yè)即可對(duì)接合作企業(yè)推薦機(jī)會(huì),助力順利入行
Target Audience
適合人群
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在校生提前學(xué)習(xí)技能為就業(yè)鋪墊
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應(yīng)屆畢業(yè)生熱愛(ài)游戲,通過(guò)專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)培訓(xùn)快速入行
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在職從業(yè)者通過(guò)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),快速入行/轉(zhuǎn)行,實(shí)現(xiàn)職業(yè)提升
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興趣愛(ài)好者學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景/角色,從事相關(guān)職業(yè)
Career Field
從事方向
Job Placement Assistance
就業(yè)指導(dǎo)與推薦
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VinaGGAC人才對(duì)接專(zhuān)家
曾任360游戲藝術(shù)HRD
近十年游戲行業(yè)HR經(jīng)驗(yàn)
第一節(jié):校招/社招的面試技巧1、校招/社招將近,我應(yīng)該提前做哪些準(zhǔn)備?2、面試流程講解,面試常見(jiàn)問(wèn)題回答技巧?3、入職后如何快速度過(guò)“新人期”,有哪些注意事項(xiàng)? -
陳強(qiáng)鷹角網(wǎng)絡(luò)資深3D角色設(shè)計(jì)師
前網(wǎng)易角色接口人
擅長(zhǎng)寫(xiě)實(shí)角色、怪物等制作
第二節(jié):游戲行業(yè)現(xiàn)狀與制作流程1、游戲行業(yè)現(xiàn)狀與制作流程2、研發(fā)or外包公司的要求/求職技巧3、職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃 -
周開(kāi)明某大廠設(shè)計(jì)專(zhuān)家
資深項(xiàng)目總監(jiān)
擅長(zhǎng)指導(dǎo)職業(yè)規(guī)劃的布局
第三節(jié):大廠用人標(biāo)準(zhǔn)和職業(yè)規(guī)劃1、游戲大廠用人標(biāo)準(zhǔn),學(xué)歷和技術(shù)要求有多高2、AI來(lái)襲?游戲從業(yè)者如何應(yīng)對(duì)與看待?3、外包還是研發(fā)公司,新人如何布局職業(yè)路線
Employment Interview
學(xué)員就業(yè)訪談
騰娛互動(dòng)
黃*凱
沈*喧
錢(qián)*宇
趙*杰
陳*萌
曹*杰
王*月
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第九聯(lián)盟-CG藝術(shù)人才孵化基地
第九聯(lián)盟是點(diǎn)晴科技旗下的一家專(zhuān)注于原畫(huà)、3D建模、動(dòng)畫(huà)、特效、UE等CG人才實(shí)訓(xùn)的數(shù)字藝術(shù)教育品牌。總部位于上海,第九聯(lián)盟秉承“治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),因材施教”的教育理念,著力培養(yǎng)滿足游戲、動(dòng)漫、影視企業(yè)及行業(yè)從業(yè)者實(shí)際需求的高端從業(yè)人才,并為學(xué)員提供終身職業(yè)規(guī)劃服務(wù),持續(xù)提升學(xué)員的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,贏得更優(yōu)質(zhì)的就業(yè)機(jī)會(huì)與職業(yè)發(fā)展前景。
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